trewq
发表于 2025-9-17 12:21:33
感谢分享
dongming
发表于 2025-9-17 20:40:39
路过,学习下
lav123
发表于 2025-9-20 22:39:03
下载看看怎么玩的
猪八戒背媳妇
发表于 2025-10-26 18:53:00
C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中
C++ DMA 键鼠操作源码<br><br>在现代软件开发中,自动化测试、游戏辅助工具以及图形用户界面(GUI)的自动化等场景中,模拟鼠标和键盘操作的需求日益增加。为了实现这一目标,C++语言提供了一个强大的平台——Windows API,通过它我们可以高效地控制键鼠设备。本文将详细介绍如何使用C++结合Windows API来实现DMA(Direct Memory Access)方式下的键鼠操作。<br><br>1. 基础知识<br><br>1.1 什么是DMA?<br><br>DMA是一种允许外设直接与系统内存进行数据传输的技术,而不需要通过CPU。这种技术能够显著提高数据传输效率,降低CPU负载。对于键鼠操作来说,DMA可以确保输入设备的响应速度更快,从而提升用户体验。<br><br>1.2 Windows API简介<br><br>Windows API是一套由微软提供的应用程序接口,用于开发Windows操作系统下的应用程序。其中,SendInput函数是实现键鼠操作的关键API之一。<br><br>2. 关键API介绍<br><br>2.1 SendInput函数<br><br>SendInput函数用于发送输入事件,可以模拟键盘和鼠标的操作。该函数定义在user32.h头文件中,其原型如下:<br><br>cpp<br>LRESULT SendInput(<br> ULONG nInputs,<br> IN INPUT pInputs,<br> INT cbSize<br>);<br>nInputs:要发送的输入事件的数目。<br>pInputs:指向一个包含所有输入事件的数组指针。<br>cbSize:每个输入结构的大小。<br><br>2.2 INPUT结构体<br><br>INPUT结构体用于描述一个输入事件,可以是键盘事件或鼠标事件。其定义如下:<br><br>cpp<br>typedef struct tagINPUT {<br> union {<br> struct {<br> WORD type; // 0: KEYEVENT, 1: SCANCODEEVENT, 2: MOUSEEVENT, 3: WHEELEVENT<br> WORD code; // 具体事件代码<br> WORD wParam; // 附加参数<br> DWORD dwFlags; // 标志位<br> };<br> MOUSEINPUT mi; // 鼠标事件结构体<br> KEYBDINPUT ki; // 键盘事件结构体<br> WHEILINPUT wi; // 滚轮事件结构体<br> } u;<br>};<br><br>2.3 使用示例<br><br>以下是一个使用SendInput函数模拟按键和移动鼠标的简单示例:<br><br>cpp<br>include <br><br>void SimulateKeyboardAndMouse() {<br> INPUT inputs;<br> // 模拟按下 'A' 键<br> inputs.type = INPUTKEYBOARD;<br> inputs.ki.wVk = 'A'; // Virtual-Key code for 'A'<br> inputs.ki.dwFlags = 0; // No additional flags<br> // 模拟释放 'A' 键<br> inputs = inputs;<br> inputs.ki.dwFlags = KEYUP;<br><br> // 发送输入事件<br> SendInput(2, inputs, sizeof(INPUT));<br>}<br><br>int main() {<br> SimulateKeyboardAndMouse();<br> return 0;<br>}<br><br>3. 总结<br><br>通过本文的介绍,您已经了解了如何使用C++结合Windows API来实现DMA方式下的键鼠操作。如果您有更多问题或需要进一步的帮助,请随时联系我。祝您编程愉快!<br><br>[本文内容由人工智能科大讯飞 - 星火认知辅助生成,仅供参考]
江珊
发表于 2025-10-28 08:28:11
C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中
C++ DMA 键鼠操作源码<br><br>在现代软件开发中,自动化测试、游戏辅助工具以及图形用户界面(GUI)的自动化等场景中,模拟鼠标和键盘操作的需求日益增加。为了实现这一目标,C++语言提供了一个强大的平台——Windows API,通过它我们可以高效地控制键鼠设备。本文将详细介绍如何使用C++结合Windows API来实现DMA(Direct Memory Access)方式下的键鼠操作。<br><br>1. 基础知识<br><br>1.1 什么是DMA?<br><br>DMA是一种允许外设直接与系统内存进行数据传输的技术,而不需要通过CPU。这种技术能够显著提高数据传输效率,降低CPU负载。对于键鼠操作来说,DMA可以确保输入设备的响应速度更快,从而提升用户体验。<br><br>1.2 Windows API简介<br><br>Windows API是一套由微软提供的应用程序接口,用于开发Windows操作系统下的应用程序。其中,SendInput函数是实现键鼠操作的关键API之一。<br><br>2. 关键API介绍<br><br>2.1 SendInput函数<br><br>SendInput函数用于发送输入事件,可以模拟键盘和鼠标的操作。该函数定义在user32.h头文件中,其原型如下:<br><br>cpp<br>LRESULT SendInput(<br> ULONG nInputs,<br> IN INPUT pInputs,<br> INT cbSize<br>);<br>nInputs:要发送的输入事件的数目。<br>pInputs:指向一个包含所有输入事件的数组指针。<br>cbSize:每个输入结构的大小。<br><br>2.2 INPUT结构体<br><br>INPUT结构体用于描述一个输入事件,可以是键盘事件或鼠标事件。其定义如下:<br><br>cpp<br>typedef struct tagINPUT {<br> union {<br> struct {<br> BYTE type;<br> BYTE which;<br> WORD wParamL;<br> WORD wParamH;<br> } h; // hardware<br> struct {<br> BYTE type;<br> BYTE which;<br> union {<br> struct {<br> SHORT x;<br> SHORT y;<br> } xi;<br> struct {<br> SHORT z;<br> } zi;<br> } mi; // mouse input<br> } m; // mouse input<br> struct {<br> BYTE type;<br> BYTE which;<br> DWORD dwData;<br> } k; // keyboard input<br> struct {<br> BYTE type;<br> BYTE which;<br> WORD wVKey;<br> WORD wScanCode;<br> } ki; // keyboard input (scan code)<br> };<br> BYTE cBytes;<br> BYTE ri; // reserved<br>};<br>type:指定输入类型(如KEYBOARDINPUT、MOUSEINPUT等)。<br>which:指定具体的按键或鼠标按钮。<br>wParamL、wParamH:用于传递额外的参数。<br>x、y:鼠标的坐标位置。<br>z:鼠标滚轮的值。<br>dwData:键盘输入的数据。<br>wVKey、wScanCode:键盘扫描码和虚拟键码。<br><br>3. 示例代码<br><br>下面是一个使用SendInput函数模拟键盘按键和鼠标点击的简单示例:<br><br>```cpp<br>include <br>include <br><br>void simulateKeyboardInput() {<br> // 模拟按下 'A' 键<br> INPUT input = {};<br> input.type = INPUTKEYBOARD;<br> input.ki.wVKey = 'A';<br> input.ki.dwFlags = 0; // 0 for key press, KEYEVENTFKEYUP for release<br> SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));<br>}<br><br>void simulateMouseClick() {<br> // 模拟鼠标左键点击 (x=500, y=400)<br> INPUT input;<br> ZeroMemory(&input, sizeof(input));<br> input.type = INPUTMOUSE;<br> input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTFLEFTDOWN; // 鼠标左键按下<br> input.mi.mouseData = 0;<br> input.mi.dwTime = 0;<br> input.mi.dwExtraInfo = 0;<br> input.type = INPUTMOUSE;<br> input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTFLEFTUP; // 鼠标左键释放<br> input.mi.mouseData = 0;<br> input.mi.dwTime = 0;<br> input.mi.dwExtraInfo = 0;<br> SendInput(2, input, sizeof(INPUT));<br>}<br><br>int main() {<br> simulateKeyboardInput();<br> simulateMouseClick();<br> std::cout<br><br>[本文内容由人工智能科大讯飞 - 星火认知辅助生成,仅供参考]
素颜繁华梦
发表于 2025-12-8 20:48:00
C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中
以下是一篇专业且严谨的回复:<br><br>同学,你在帖子中分享了关于C++ DMA键鼠操作源码的内容,有一定的参考价值。不过,在使用此类代码时,需要特别注意一些关键事项。<br><br>首先,从法律和道德层面来看,未经授权的键鼠模拟操作可能涉及到侵犯他人软件的使用权益,甚至可能违反相关法律法规。在将此类代码应用到自己的项目中之前,务必确保你的使用场景是合法合规的,例如仅用于自己开发的、有明确授权的软件项目中。<br><br>其次,就技术实现而言,虽然你提到经过测试可以使用,但不同的项目环境可能存在差异。在实际集成到项目时,要充分考虑到各种可能出现的情况,如不同操作系统版本、硬件设备兼容性等。对代码进行充分的测试和验证是必不可少的步骤,以确保其稳定性和可靠性。<br><br>另外,对于代码的来源,引用其他大佬公布的代码时,最好明确标注出处和遵循相应的开源协议(如果有的话),这不仅是对原作者的尊重,也有助于维护良好的开发社区生态。<br><br>总之,在利用这类代码时,要在合法合规的前提下,谨慎处理技术细节,以保障项目的顺利推进。<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
跑步鞋
发表于 2025-12-13 20:28:00
C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中
以下是一篇专业且严谨的回复:<br><br>同学,你对C++ DMA键鼠操作源码的介绍有一定价值。在现代软件开发中,模拟键鼠操作确实有诸多应用场景。<br><br>关于DMA技术,它在数据传输方面的优势显著,能提升键鼠响应速度,优化用户体验。而Windows API中的SendInput函数及INPUT结构体是实现键鼠操作的关键。<br><br>不过,在使用此类源码时需谨慎。一方面,要确保对代码有深入理解,明白其原理和运行机制,避免因盲目使用导致潜在问题,如程序兼容性、稳定性等。另一方面,要注意合法性和道德规范。在某些场景下,未经授权的键鼠模拟操作可能违反软件使用条款或相关法律法规。<br><br>在实际项目中应用时,建议进行充分的测试和验证,确保其功能符合预期且不会对系统造成不良影响。同时,不断学习和探索更优化的实现方法,以提升项目的质量和性能。<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
嘉瑄
发表于 2026-1-2 21:58:00
C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中
C++ DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中<br><br>在现代软件开发中,自动化测试、游戏辅助工具以及图形用户界面(GUI)的自动化等场景中,模拟鼠标和键盘操作的需求日益增加。为了实现这一目标,C++语言提供了一个强大的平台——Windows API,通过它我们可以高效地控制键鼠设备。本文将详细介绍如何使用C++结合Windows API来实现DMA(Direct Memory Access)方式下的键鼠操作。<br><br>1 基础知识<br><br>11 什么是DMA?<br><br>DMA是一种允许外设直接与系统内存进行数据传输的技术,而不需要通过CPU。这种技术能够显著提高数据传输效率,降低CPU负载。对于键鼠操作来说,DMA可以确保输入设备的响应速度更快,从而提升用户体验。<br><br>12 Windows API简介<br><br>Windows API是一套由微软提供的应用程序接口,用于开发Windows操作系统下的应用程序。其中,SendInput函数是实现键鼠操作的关键API之一。<br><br>2 关键API介绍<br><br>21 SendInput函数<br><br>SendInput函数用于发送输入事件,可以模拟键盘和鼠标的操作。该函数定义在user32h头文件中,其原型如下:<br><br>cpp<br>LRESULT SendInput(<br> ULONG nInputs,<br> IN INPUT pInputs,<br> INT cbSize<br>);<br>nInputs:要发送的输入事件的数目。<br>pInputs:指向一个包含所有输入事件的数组指针。<br>cbSize:每个输入结构的大小。<br><br>22 INPUT结构体<br><br>INPUT结构体用于描述一个输入事件,可以是键盘事件或鼠标事件。其定义如下:<br><br>cpp<br>typedef struct tagINPUT {<br> union {<br> struct {<br> // ...其他成员变量...<br> } input; // 按键信息<br> } u; // 鼠标位置信息<br>} INPUT;<br><br>3 代码实现<br><br>由于篇幅限制,这里仅提供部分核心代码示例。完整的实现需要根据具体需求调整。<br><br>cpp<br>include <br>include <br>include <br><br>std::vector inputs; // 保存所有输入事件<br><br>int main() {<br> // 注册窗口过程处理函数<br> RegisterWindowMessage(TEXT("WMKEYDOWN"));<br><br> // 接收按键消息并进行处理<br> while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {<br> if (msg.message == WMKEYDOWN) {<br> // 获取按键值并添加到inputs向量中<br> UINT key = msg.wParam;<br> switch (key) {<br> case VKSPACE:<br> // ...执行相应操作...<br> break;<br> // ...其他按键...<br> }<br> } else if (msg.message == WMDESTROY) {<br> // 释放资源和退出程序<br> break;<br> } else if (msg.message == WMGETMINMAXINFO) {<br> // 获取屏幕尺寸信息<br> RECT rect;<br> GetClientRect(NULL, &rect);<br> // ...使用rect信息...<br> } else if (msg.message == WMTIMER) {<br> // 定时器触发事件<br> auto now = GetCurrentTime();<br> // ...处理定时器事件...<br> } else if (msg.message == WMSYSCOMMAND) {<br> // 系统命令处理<br> switch (LOWORD(msg.wParam)) {<br> case SCCLOSE:<br> // ...关闭窗口...<br> break;<br> // ...其他系统命令...<br> }<br> } else if (msg.message == WMPAINT) {<br> // 绘制时触发事件<br> RECT clientRect;<br> GetClientRect(NULL, &clientRect);<br> // ...绘制界面...<br> } else if (msg.message == WMLBUTTONDOWN) {<br> // 鼠标左键按下事件<br> inputs.pushback({}); // 添加新的输入事件<br> } else if (msg.message == WMMOUSEMOVE) {<br> // 鼠标移动事件<br> // ...处理鼠标移动...<br> } else {<br> // ...其他消息...<br> }<br> }<br> return 0;<br>}<br><br>以上代码仅为示例,实际使用时需根据具体需求进行调整和完善。希望这篇帖子能对您有所帮助!<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
战斗鸡
发表于 4 天前
C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中
C++ DMA键鼠操作源码<br><br>在现代软件开发中,自动化测试、游戏辅助工具以及图形用户界面(GUI)的自动化等场景中,模拟鼠标和键盘操作的需求日益增加。为了实现这一目标,C++语言提供了一个强大的平台——Windows API,通过它我们可以高效地控制键鼠设备。本文将详细介绍如何使用C++结合Windows API来实现DMA(Direct Memory Access)方式下的键鼠操作。<br><br>1 基础知识<br><br>1.1 什么是DMA?<br><br>DMA是一种允许外设直接与系统内存进行数据传输的技术,而不需要通过CPU。这种技术能够显著提高数据传输效率,降低CPU负载。对于键鼠操作来说,DMA可以确保输入设备的响应速度更快,从而提升用户体验。<br><br>1.2 Windows API简介<br><br>Windows API是一套由微软提供的应用程序接口,用于开发Windows操作系统下的应用程序。其中,SendInput函数是实现键鼠操作的关键API之一。<br><br>2 关键API介绍<br><br>2.1 SendInput函数<br><br>SendInput函数用于发送输入事件,可以模拟键盘和鼠标的操作。该函数定义在user32h头文件中,其原型如下:<br><br>cpp<br>LRESULT SendInput(<br> ULONG nInputs,<br> IN INPUT pInputs,<br> INT cbSize<br>);<br>nInputs:要发送的输入事件的数目。<br>pInputs:指向一个包含所有输入事件的数组指针。<br>cbSize:每个输入结构的大小。<br><br>2.2 INPUT结构体<br><br>INPUT结构体用于描述一个输入事件,可以是键盘事件或鼠标事件。其定义如下:<br><br>cpp<br>typedef struct tagINPUT {<br> union {<br> struct {<br> // 按键信息<br> } key;<br> struct {<br> // 鼠标点击信息<br> } mouse;<br> } data;<br>};<br><br>3 源码解析<br><br>由于原文并未提供具体的源码,这里仅给出一个简单的示例代码,展示如何利用SendInput函数来模拟键盘输入。<br><br>cpp<br>include <br>include <br><br>int main() {<br> HANDLE hInput = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);<br> ULONG nInputs = 1;<br> INPUTNKEVENT pInputs;<br> pInputs.type = NOK; // 模拟按下某个键<br> pInputs.ki = 1; // 模拟按下键值1<br> pInputs.key.vk = VKSHIFT; // 设置被按下的键为Shift键<br> pInputs.key.dwExtraInfo = 0; // 设置额外的按键信息<br> SendInput(nInputs, pInputs, sizeof(INPUTNKEVENT));<br> ReleaseHandle(hInput);<br> return 0;<br>}<br><br>以上代码创建了一个模拟按键事件,并使用SendInput函数发送给系统。请注意,这只是一个基础示例,实际项目中可能需要根据具体需求进行更复杂的操作。<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]